Les Règles

Catapulte à Marmite Halfling (Spécial) (Halfling Hot Pot)

Classique du Vieux Monde, Coupe du Dé à Coudre / (Old World Classic, Halfling Thimble Cup)
 

Coût : 60000 PO

Catégorie : Common

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Halflings, Gnomes

🇫🇷

Pour la version "Classique du Vieux Monde" : Voir ici


🇬🇧

A Hot Pot can be used once per game, launching a cauldron of piping-hot stew onto the opposition. The Hot Pot may be used immediately after any of the opposition’s team turns has ended. Choose a target square anywhere on the pitch and roll a D6:

  • On a roll of 6, the shot is on target.
  • On a roll of 2-5, the shot is off target – the target square is moved D3 squares in a direction determined by rolling a D8 and referring to the Random Direction template.
  • On a roll of 1, something has gone horribly wrong and the Hot Pot has misfired in the team dugout. D3 randomly selected players in the Reserves box immediately become KO’d and moved to the Knockedout box.

A player in the target square is automatically hit by the Hot Pot itself. If a Standing player is hit, they are Knocked Down. If a Prone or Stunned player is hit, an Armour roll is made against them. In either case, you may apply a +2 modifier to either the Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Additionally, roll a D6 for each Standing player (from either team) that is in a square adjacent to the target square:

  • On a roll of 4+, the player has been hit by the mess of stew that showers out of the Hot Pot.
  • On a roll of 1-3, the player manages to avoid being hit.

Any Standing player hit in this way is Placed Prone.

Utilisations en Matchs
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