Les Règles

Pots de vin (Spécial) (Bribes)

Chantage & Corruption / (Bribery and Corruption)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie : Common

Quantité : 0-3

Autorisé(e) pour : Gobelins, Orques Noirs, Snotlings, Underworld

🇫🇷

Pour la version "Tous" : Voir ici


🇬🇧

When a player is caught misbehaving, a bag of gold pieces can have a surprisingly calming effect upon an angered referee! A single Bribe may be used when a player is Sent-off for committing a Foul or using a Secret Weapon. To use a Bribe, roll a D6. On a roll of 2-6, the Bribe is effective and the player is not Sent-off (and no Turnover is caused), but on a roll of 1 the Bribe is wasted and the referee’s decision still stands! Each Bribe may be used once per game.

A single Bribe may be used after an attempt to Argue the Call has been made. However, if a 1 was rolled when attempting to Argue the Call and the head coach ejected, as described on page 63, the ref is annoyed beyond the calming effects of mere gold and no Bribe may be used this time!

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
2 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Darkgate Cowboy Courchevel
5 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Dans la peau de Jérôme Courchevel
8 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Moria Bros. (Fav Khorne) Courchevel
9 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Batcave Courchevel
10 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Sunnyvale Samsquanches (Fav Slaanesh) Courchevel
10 Les hauts fonds des bas fonds d'à côté / Chicashut Bulls (Fav Chaos Univ) Yetislx
12 Les hauts fonds des bas fonds d'à côté / [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! Yetislx
13 Les hauts fonds des bas fonds d'à côté / Lutèces Kings Yetislx
14 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Dragon Ball Courchevel
14 Les hauts fonds des bas fonds d'à côté / Chaos Emeralds (Fav Khorne) Yetislx
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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