Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Snotling Trois-Quart 15000 5 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Minus, Glissade contrôlée, Poids plume, Microbe, Déferlement, Sacrifiable
0-2 Fungus Flingas 30000 5 1 3+ 4+ 6+ A+P G Bombardier, Esquive, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus, Arme Secrète
0-2 Fun-Hoppas 20000 6 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Echasses à Ressorts, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus
0-2 Stilty Runnas 20000 6 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Sprint, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus
0-2 Troll Entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de coéquipier
0-2 Chariot à Pompe 105000 4 5 5+ 7+ 9+ F G+A Jouer Déloyal (+1), Juggernaut, Chataigne (+1), Gros Débile, Arme Secrète, Stabilité

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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