Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Averse puis Clémente
Nains

Celtix

(Nains - VAL 137)

1

Nains

Nains de Morpork

(Nains - VAL 178)

1

  • Public : 18000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : ankmorpork

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Obélix (Tueur de troll) 0 0 2 0 1
#5 Cetautomatix (Coureur) 1 0 0 0 0
#6 Ordralphabétix (Coureur) 0 1 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Grim Croc d'acier 0 0 1 0 0
Boomer Eziasson 0 0 0 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Bloqueur 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Obélix (#2 Tueur de troll) gagne la compétence Tacle
  • Cetautomatix (#5 Coureur) gagne la compétence Parade
  • Ordralphabétix (#6 Coureur) gagne la compétence Parade
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Thorsson Mjolnir (Blitzer) 1 0 0 0 0
#13 Le Karaz Run I (Roulemort) 0 0 2 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Karaz Run I (#13 Roulemort) gagne la compétence Garde
  • Axl Bruneold (#14 Bloqueur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Skorri Damninson (#10 Coureur) prend 1 blessure persistante
  • Skorri Damninson (#10 Coureur) prend un match d'arrêt
  • Axl Bruneold (#14 Bloqueur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Amaranth.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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