Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Chaos

Macadam Massacre

(Chaos - VAL 159)

2

Ogres

West coast Ogers

(Ogres - VAL 152)

0

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Jaaaaaah

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : FONDU

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 G3 (Guerrier du Chaos) 1 1 0 0 0
#3 G2 (Guerrier du Chaos) 0 1 0 0 0
#4 G1 (Guerrier du Chaos) 0 0 0 0 1
#6 La tanche (Homme-Bête) 0 1 0 0 0
#10 H2 (Homme-Bête) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • G3 (#2 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Garde
  • G1 (#4 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Blocage
  • H2 (#10 Homme-Bête) gagne la compétence Blocage
  • G1 (#4 Guerrier du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • G1 (#4 Guerrier du Chaos) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 SYLVAIN DES ROSIERS (Ogre) 0 0 3 0 0
#3 REMI LA BOULLE LE ROUX EST UN SAUT (Ogre) 0 0 2 0 0
#4 O'MAGE LOUISX Le tout puissant (Ogre) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • O'MAGE LOUISX Le tout puissant (#4 Ogre) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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