Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Orques

Death Squad III - Bronze Ed LC

(Orques - VAL 169)

1

Elfes sylvains

Arlecoquins 06

(Elfes sylvains - VAL 194)

3

  • Public : 17000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Dritzz

  • Public : 17000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Eddie

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Balorg Long (Lanceur) 0 1 0 0 0
#4 Spid' Urg (Blitzer) 1 0 0 0 0
#7 Niak Tij (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#10 Magn' Tork (Blitzer) 0 0 2 0 0
#14 Got Turbo't (Blitzer) 0 0 3 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Spid' Urg (#4 Blitzer) gagne la compétence Stabilité

Blessures et morts :

  • Cogn' Geul (#13 Bloqueur Orque Noir) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#10 Poppers la Rondelle (Receveur) 0 1 0 0 0
#7 Fashioun JC (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#13 Harold Da Physio (Homme Arbre) 0 0 0 0 1
#14 Kool la menace fantome (Danseur de Guerre) 0 1 0 0 0
#15 Eddie la maguouille (Danseur de Guerre) 3 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Harold Da Physio (#13 Homme Arbre) gagne la compétence Projection
  • Kool la menace fantome (#14 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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