Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Nurgle

Die Sturmbrigade

(Nurgle - VAL 121)

1

Elfes sylvains

Experts en levage de coude

(Elfes sylvains - VAL 124)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Basurdi gagne la FAME !
La météo nous donne un temps Clément !
Basurdi gagne le toss et choisi de recevoir.

Sur le coup d'envoi, c'est un Rocher ! Et c'est ma bête de Nurgle qui se la prend en pleine poire : sonnée ! Arnaud temporise sur le premier tour. J'axe ma défense sur le coté gauche du terrain tout en augmentant la pression sur ses joueurs, laissant une ouverture à Basurdi sur la droite. Il s'y engouffre et avance dans mon terrain. Je referme et commence à mettre la pression, au passage, sortie d'un Trois Quart et KO du receveur garde. Basurdi décide de ne pas prendre de risques et marque tour 4 ce qui me donne 5 tours pour tenter d'égaliser, ou lui de me contrer.
Sur le deuxième coup d'envoi, Basurdi récolte une relance ! Et la balle tombe au fond centre droit. Je choisi le parti de coller tous ses joueurs pour lui faire prendre des risques et vais ramasser la balle. Basurdi envoie 2 joueurs pour mettre la pression à mon porteur de balle. 2 GFI me permettrons de fermer une cage. Première tentative de saut dans la cage ! Et ça se solde la relance claquée sur un GFI et par un Pow-Skull sur mon Pestigor blocage ! Mais bon, le Danseur de Guerre frénésie/Glissade contrôlée est collé à mon porteur de balle. Je choisis l'esquive, ça passe et vais recomposer une cage un peu plus loin. Basurdi repositionne son équipe. Au 8ème tour, suite à un beau croutage de la bête de Nurgle, il réussira à sauter et coucher le porteur de balle, puis, suite à une belle série (Esquive 4+, ramasser 4+, Esquive 3+, Esquive 2+, GFI, Passe 3+, réception 4+, Esquive 3+, GFI, GFI, GFI), il se croute sur son dernier GFI et s'étale de tout son long dans la zone d'embut... Pour ma part, je me contenterai de lui massacrer encore un peu plus son équipe en représaille de cette attaque...

En deuxième mi-temps, Basurdi commence à avoir des effectifs réduits. Il n'est qu'à 7 sur l'engagement. La balle est bottée encore au fond au centre, mais pour le coup, c'est Chandelle sur le coup d'envoi et mon Pestigor attrape la balle. Je commence à remonter la balle, tentant d'infliger à Basurdi un maximum de dommages afin de pouvoir envisager de marquer 2 fois. Le massacre ne sera pas assez rapide. Basurdi tentera encore le saut dans la cage, qui se soldera par un Pow-Skull relance Skull. Il finira la mi-temps à 4 sur le terrain, en déroute, il tente de protéger ses joueurs qui se font aggresser. Je marque au Tour 8.

Suite à un défense parfaite, et avec le peu d'effectifs restants, les présences perturbantes, les répulsions, Basurdi ne tentera pas le One Turn et se contentera d'une passe.
Et c'est le Match nul !

La Sturmbrigade écrase le pavé sous sa botte d'acier !

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) 1 0 0 0 0
#11 Sturmzombi Carl (Pourris) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sturmzombi Carl (#11 Pourris) gagne la compétence Blocage
  • Die Höllenmaschine (#1 Bête de Nurgle) reçoit un modificateur de +1 à sa force
  • Sturmzombi Hermann (#14 Pourris) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Sturmzombi Hermann (#14 Pourris) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Darky le surrobuste II (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#6 Oon nuque solide (Receveur) 1 1 0 0 0
#7 Le ong incassable (Receveur) 0 1 0 0 0
#9 Ared' aile de plomb (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#15 Goran main de granite (Lanceur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Oon nuque solide (#6 Receveur) gagne la compétence Garde
  • Ared' aile de plomb (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Pédro l'invincible (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Darky le robuste (#12 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Extrait n°2 du manuscrit "Coach des Boum Boum Circus" "Quelle surprise de savoir que le nom "Boum Boum Circus" était validé auprès des hautes instances de la NAF et que ce nom était la propriété d'une équipe ogre. La polémique au sein de l'équipe fût telle qu'au soir de cette funeste journée il ne restait plus qu'une vingtaine de joueurs. Sachant que lors de l'assemblée matinale, on comptait environ une trentaine de joueurs, une vingtaine d'assistants, une quinzaine de pom-pom girls, une dizaine de soigneurs et une multitudes de fans. Depuis ce jour l'équipe fût nommée par la NAF : Hereticus Ordo Repudium.

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