Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Skavens

Tears in Skaven

(Skavens - VAL 140)

0

Nécromanciens

Wolfenstein Squad

(Nécromanciens - VAL 143)

2

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bistouf

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Les spectateurs des Wolfenstein ont fait le déplacement et on les entend bien dans les gradins...
La météo nous donne un temps Clément.

Bistouf gagne le Toss et décide de recevoir.

Sur le coup d'envoi, je tire "Entrainement" et nous gagnons tous les deux une relance (heureusement que l'assistant de Bistouf était là pour lui sussurer des conseils avisés !). La balle est bottée au fond à gauche du terrain des Tears in Skaven. Bistouf fait quelques blocages puis tente de ramasser la balle qui lui glisse des mains. Suite à ce Turnover, je bashe et sécurise le terrain, en avançant peu, sans mettre la pression sur la balle. Le jeu est dense au centre, je verrouile le terrain et dégage ce qui tente de passer, je fais des sonnés, mais pas de KO ni de sorties. Je mets doucement la pression à Bistouf qui va finir par se craquer sur une réception de passe. Je joue encore la sécurité (car je crâme les relances sur des trucs inutiles) et colle un maximum de zones de tacles sur la balle. Bistouf tentera de la ramasser après avoir gaché une relance et positionné son équipe, il rate. J'en profite pour me saisir de la balle et d'avancer dans une cagette (à trois bord) dans son terrain. Le Rat Ogre paye son Pow Skull-Skull, relance 2. Je m'avance hors de portée dans son camp puis ball contrôle un tour de plus pour assurer le TD tour 8. J'en profite pour sortir la Vermine de Choc Tacle. Score 1-0

Sur le coup d'envoi de la seconde mi-temps, la balle tombe (grace à la frappe précise du botteur de Bistouf) dans les 2 cases du milieu de terrain gauche. Mais une magnifique chandelle met la balle dans les mains de ma goule 4AG, qui en profite pour se mettre hors de portée. Le reste de l'équipe bache et je fais quelques sonnés. Bistouf lance timidement une pression sur mon porteur de balle Je pars sur le coté gauche en sonnant le coureur d'égout Lutte/Arracher la Balle, je cage autour (version bunker) puis l'aggresse, re-sonné. Bistouf forme un double rideau et blitze. J'écarte les quelques joueurs génants puis ré-aggresse le coureur d'égout : re-sonné. Le tour suivant est similaire sauf que je ne passe pas l'armure à l'agression +4 ! Au tour suivant, Bistouf envoie son rat Ogre dans le tas. Je le sèche (Sonné) et reste sur place. au tour suivant, je bascule sur la droite pour m'éloigner du Rat Ogre au sol (qui était en plein milieu de la cage). Sur se tour, Bistouf tente de reformer un double rideau, mais se trompe de joueur pour le dernier joueur qui doit composer le double rideau ! Il esquive avec le 3/4 qui a 2 d'AG et paye un 3 ! C'est la vautrade... J'en profite pour ouvrir la défense et m'avancer bien loin dans le terrain adverse. Au tour suivant, Bistouf se replace, mais il me suffit d'un blitz (sur lequel je me fait une frayeur Double Skull, relance push/skull, frénésie push/push) pour marquer sans GFI de la goule au tour 15. Score 2-0
Sur le coup d'envoi, les fans s'excitent, certains tentent d'entrer sur le terrain, l'arbitre patiente le temps que le service d'ordre face place nette et relance le match. Nous avons perdu un tour. Bistouf ne tentera pas le One-Turn et fera une passe et une sortie pour finir le match.

ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!

A noter, l'augmentation double 5 sur un loup garou qui prend naturellement 1 point d'armure... Non je déconne, il prend châtaigne ! Mon équipe commence à se corser...

Un match qui se déroule bien, pas d'échecs tragiques et un Bistouf qui sera resté un peu trop sur la défensive. Maintenant, un adversaire coriace : Azzroag !

(Page sur le forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5814)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Johnny (Blitzer) 0 0 1 0 0
#6 Andy (Coureur d'égout) 0 2 0 0 0
#10 Nubero Biez (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Andy (#6 Coureur d'égout) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Bobby (#11 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Général Wilhelm -Totenkopf- Strauss (Revenant) 0 0 1 0 0
#4 Général Victor Zetta (Revenant) 0 1 0 0 0
#6 Hans Grosse (Loup Garou) 0 0 0 0 1
#8 Karl Ruprecht Kroenen (Goule) 2 0 0 0 0
#9 Soldat Matricule LC2012-439 (Zombie) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Général Wilhelm -Totenkopf- Strauss (#3 Revenant) gagne la compétence Tacle
  • Hans Grosse (#6 Loup Garou) gagne la compétence Châtaigne
  • Karl Ruprecht Kroenen (#8 Goule) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

La saison 2004-2005 ouvre ses portes, et de nouvelles équipes arrivent.... Parmi toutes les nouveautés présentes remarquons le contrat particulier qui lie l'Amicale des Supporters de l'équipe gobeline "Foul selected" avec le coach de ladite équipe.... une clause stipule qu'un minimum de 5 agressions par match doivent être commises si les joueurs désirent conserver leur intégrité physique pour leur prochain match... Gageons qu'au dela d'une contrainte, les joueurs trouveront là une motivation supplémentaire pour rentrer sur le terrain.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.