Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente puis Clémente
Morts-vivants

Ultima Graveyard

(Morts-vivants - VAL 150)

1

Morts-vivants

Six Feet Under

(Morts-vivants - VAL 142)

1

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Daerian

Oumpapa Oumpa Oumpa. Les momies garde c'est le mal, mais quand elles te tartent la gueule a toi et que toi t'arrive pas a ouvrir l'adversaire ca craint.
Après deux morts le match précédent, voila deux joueurs en match d'arrêt. Ça va être chaud la fin de saison si ca continue a ce rythme !

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Arkhandzar

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Dankh Taphass (Momie) 0 0 1 0 1
#5 Pândanta (Goule) 0 0 1 0 0
#8 Fenrisar (Goule) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dankh Taphass (#2 Momie) gagne la compétence Garde
  • Fenrisar (#8 Goule) gagne la compétence Tacle plongeant

Blessures et morts :

  • Fistule (#11 Zombie) prend un match d'arrêt
  • Rho Tissry (#3 Revenant) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#21 Pierre Tomballe (Goule) 1 0 0 0 1
#69 Toultankamé (Momie) 0 0 2 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Sinnedbad 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pierre Tomballe (#21 Goule) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Oliver Deterre II (#45 Goule) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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