Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente puis Averse
Morts-vivants

Six Feet Under

(Morts-vivants - VAL 143)

3

Elfes noirs

Veufs Noirs

(Elfes noirs - VAL 135)

2

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Arkhandzar

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 King Léoric (c) (Squelette) 0 0 0 0 1
#21 Pierre Tomballe (Goule) 1 1 0 0 0
#34 Alphons Soyeur (Goule) 1 0 0 0 0
#64 Ramsez’ (Momie) 0 0 1 0 0
#94 Ray Stinepisse (Revenant) 1 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ray Stinepisse (#94 Revenant) gagne la compétence Châtaigne
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 2 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Comtesse de Bathory (Furie) 1 2 0 0 0
#6 Clifford Olson (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#8 Joe Dassassin (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#15 Charlotte Corday (Furie) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Comtesse de Bathory (#1 Furie) gagne la compétence Lutte
  • Clifford Olson (#6 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • Charlotte Corday (#15 Furie) gagne la compétence Lutte

Blessures et morts :

  • Clifford Olson (#6 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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