Championnat 2012-2013

Tinuviel

#16 Receveur

Drafté(e) le 16/08/2012 : Contrat n° LC2012-160

J1 - Blason Orques de Li_ut
  • Réussite de 1 passe(s).
J2 - Blason La Waagh à Muffin
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J3 - Blason Black Dark
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J5 - Blason Maison Borniale
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Anti-nowhere ligue
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Intrépidité.
J7 - Blason The Expendables Dwarfs
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Les gens bons de pays
  • Bessure subie : Cou brisé
  • Réduction de l'Agilité de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Experts du collège "tribute to Maverick"
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J15 - Blason Ultima Graveyard
CHO - Blason Suspicious bulldozers
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Glissade contrôlée.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 3 1 0 5 33
%XP 9% 9% 6% 0% 76% -
Moy. / m 0.07 0.2 0.07 0 - 2.2

Profil : Star naissante / idole des fans.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.