Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Kaos Kompressors

(Pacte du Chaos - VAL 110)

0

Nains

Fournisseur En Mandale Entreprise Naine

(Nains - VAL 117)

2

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Fred[k]

Mamar on m'avait prévenu, il a la rondelle large :p

6: vs Amaranth et ses Kaos Kompressors Victoire 2-0

Les FEMEN renouent enfin avec la victoire, bien aidées en cela par la seconde mi temps catastrophique pour Mamar et son équipe!
10000 spectateurs avides de sang de chaque coté, une météo clémente, 2 équipes chauffées à blanc par leurs coachs respectifs

Les FEMEN gagnent le toss et décident de recevoir le cuir, enfin plutôt de taper en premier. Le kick est long, très long, trop long et sort du terrain. Parfait pour mes naines qui ont cette fâcheuse habitude de ne jamais réussir à ramasser le ballon!

Le pacte met 3 punching ball sur la los et met le reste de la team hors de portée des nains, préférant rester prudent face à ces naines excitées.
Je couche le joueur du centre, et repousse les 2 autres. Je forme ma cage, et là, une de mes naines frustrée de ne pas pouvoir cogner décide d'aller mettre un coup de talon sur la face du pauvre journalier embauché par mamar pour palier à la défection de l'habituel Skaven (sans doute une pseudo blessure diplomatique pour éviter de croiser mes naines, faut dire qu'elles ont la rancune tenace). Bing Ko le coco Smiley 120 et il refusera de revenir sur le terrain le reste du match, ah ces journaliers...
Le mino du Pacte essaye de déstabiliser les naines avec ses "attributs" monstrueux, mais celles ci ne se montre guère impressionnées, et vont même l'aguicher au contact les tours suivants.
A part le KO sur l'agression, le sang ne coule guère, et même si les naines se montrent forte à l'impact, les armures ne craquent pas, mais je peux quand même percer sur la droite et marque au tour 4!
Il reste 5 tours à Mamar pour égaliser, et le kick lui permet même de donner la balle a qui il souhaite, et il la donne à l'elfe noir.
Mais les naines tiennent bien, elles refusent de reculer et tiennent le pacte dans leur moitié de terrain, le seul joueur arrivant à traverser la los jusqu'au tour 6 est un ogre sur un blitz, mais il sera vite renvoyé dans son camp. Le Pacte arrive quand même à sortir une coureuse mais rien de grave.

J'arrive à coller l'elfe avec un bloqueur et ma blitzeuse, et les autres joueurs du Pacte sont tous marqués, et je me délecte d'avance en imaginant la face de l'elfe éclatée sur le terrain mrgreen
Mais là coup bas au tour 7 de Mamar, un joueur du pacte sort une tarte à la crème de je ne sais où, et l'envoie en plein dans la face d'une bloqueuse sur la los!!
Du coup ça ouvre le passage en plein centre et l'elfe arrive à esquiver, se faufile dans la brèche, vient se placer avec 2 mouvements supp pile à distance pour égaliser tour 8, et un maraudeur vient coller ma coureuse que j'avais laissé en retrait au cas où...
J'ai le choix d'esquiver avec une tueuse (qui a esquive) pour aller blitzer le porteur sans gfi, où je peux esquiver avec la coureuse et blitz 1D avec un mouvement sup. Je choisi la seconde option, mais cet elfe est dur à coucher avec son bloc esquive et le jet donne block. Je décide de relancer et je le repousse d'une case en espérant le 1 sur le gfi que sera obligé de faire l'elfe pour égaliser.
Mais pour éviter 2 esquives à 3+ de l'elfe Mamar doit d'abord blitzer la coureuse qui bloque le chemin a l'elfe, et c'est pile à ce moment là que Nuffle décide de se foutre de la gueule de Mamar avec un joli double skull sans relance lol

Mi temps 1-0

La seconde mi temps commence pour Mamar comme il avait terminé la première, avec un double skull mrgreen mais là il a de la relance.
A partir de ce moment là le Pacte ne verra plus le jour jusqu'à la fin du match, et c'est 5 ko (dont l'Ogre et le Troll) et un blessé ( un gobelin qui a fait le malin en venant taquiner une tueuse, sont cons ces gobelins) qui viennent rejoindre la fosse de Mamar !!
Du coup je peux appliquer la tactique célèbre des nains dite du marteau et de l'enclume, en bloquant le front et en le contournant des 2 cotés pour l’écraser par derrière, et arriver enfin à coucher l'elfe porteur du cuir en blitzant avec une tueuse, l'elfe laisse échapper la balle...sur la tueuse qui arrive à ratrapper et va se placer à 7 cases de l'embut adverses au tour 7. Vu que la défense de Mamar est devenu un gruyère géant au vu des sorties, j'envoie ma coureuse plein centre également en position de marquer.
Au tour 8 la tueuse arrivera à esquiver un joueur du pacte qui était venu la coller, et plutôt que de me risquer à faire 2 gfi pour marquer, je décide de transmettre à la coureuse qui n'a plus qu'à applatir le cuir pour le 2-0 Smiley 091

Le public nain a aimé le spectacle et 60000 po viennent garnir mon coffre, ce qui me permet d'embaucher Lili la pâte, qui vient remplacer Marthe la tarte décédé lors du match précédent.

Prochain match contre des Nordiques qui apparemment viennent de l'espace avec un Yeti qui aurait de l'acide dans les veines...mouais on va tacher de les ramener sur terre...
En tout cas on s'est bien marré, on a bien picolé, et on a découvert que Drah avait un pouvoir énorme, qui est de porter la poisse au joueur vers qui il décide de se mettre à coté!!

Je suis content de cette victoire au niveau comptable, mais objectivement Mamar n'a vraiment, mais vraiment pas eu de chance avec ses jets de dés, ne réussissant que 5 ou 6 pow du match, et en enchaînant les turnovers en seconde mi temps sur quasi chaque action nécessitant un jet sans compter les naines qui mettaient KO tout ce qui leur tombait sous la main.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#1 Mwooorrrrrh (Minotaure) 0 0 1 0 0
#4 Dark Expidel (Elfe Noir Rénégat) 0 0 0 0 1
#11 Enkil Laarmesh (Maraudeur) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mwooorrrrrh (#1 Minotaure) gagne la compétence Esquive en force
  • Enkil Laarmesh (#11 Maraudeur) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Inga Loreal (Tueur de troll) 0 0 1 0 0
#3 Moira la fine (Coureur) 1 0 0 0 1
#4 Roja l'anguille (Coureur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Roja l'anguille (#4 Coureur) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Ragnar, Lineman des Frozen Gencives est "l'auteur" d'un des plus étranges record de notre magnifique sport. En effet, il a reussi l'exploit de se faire envoyer 5 fois dans la fosse dans le meme match. et à chaque fois, il se remettait de ses émotions et retournait sur le terrain.Il en fut même pour prétendre que ce joueur aurait merité de jouer chez les nains.

Fausse Pub

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