Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Ogres

Pitié !!!!!!!

(Ogres - VAL 26)

1

Orques

Recadreurs de Li_Ut

(Orques - VAL 140)

3

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Li_ut

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#9 Sagace III Crampon de granit superrenforcé (Snotling) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mangeradis Crampon de saphir (#5 Snotling) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Brandebouc Crampon de quartz (#1 Snotling) est décédé(e)
  • Mangeradis Crampon de saphir (#5 Snotling) prend un match d'arrêt
  • Touque le 3ème Crampon de titane triplement renforcé (#10 Snotling) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Uzul Fils-De-Pute (Blitzer) 2 0 0 0 0
#9 Uzgash Pointu (Blitzer) 0 0 1 0 0
#11 Yambagorn Cass'Tibia (Blitzer) 0 0 1 0 0
#1 Moghakh Grand'Gueul (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#5 Shagrak dit Le Patron (Lanceur) 1 2 1 0 0
#7 Mughol (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#13 Grand Débile... (Troll) 0 0 1 0 0
#4 Khagdum Le Lourd II (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Uzul Fils-De-Pute (#12 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Uzgash Pointu (#9 Blitzer) gagne la compétence Intrépidité
  • Shagrak dit Le Patron (#5 Lanceur) gagne la compétence Chef
  • Mughol (#7 Trois-quarts) gagne la compétence Joueur vicieux
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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