Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Nécromanciens

Megadeath

(Nécromanciens - VAL 144)

2

Hommes lézards

Les Légendaires

(Hommes lézards - VAL 141)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pixmen

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Minaria

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Margouille la Suture (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#7 Zébu Roug'griffes (Loup Garou) 1 0 3 0 0
#5 Tyra Chiquecadavre (Goule) 1 0 0 0 0
#4 Heinrich l'Empaleur (Revenant) 0 1 0 0 0
#8 Cynic le Hurleur (Loup Garou) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Heinrich l'Empaleur (#4 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Cynic le Hurleur (#8 Loup Garou) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Margouille la Suture (#1 Golem de Chair) prend un match d'arrêt
  • Gayoc l'éventreur (#13 Zombie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 T'Ien-Khuan (Saurus) 0 0 1 0 0
#5 Twen-Ch'Ang (Saurus) 0 0 0 0 1
#6 Lu-Hsing (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Ming Yue (Saurus) 0 0 3 0 0
#10 Shun (Skink) 2 0 0 0 0
#11 Wei (Skink) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • T'Ien-Khuan (#4 Saurus) gagne la compétence Châtaigne
  • Twen-Ch'Ang (#5 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Lu-Hsing (#6 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Shun (#10 Skink) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Xin Qian (#3 Saurus) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Xin Qian (#3 Saurus) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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