Championnat 2013-2014

Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-282

J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-282

J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-282

J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

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J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-282

J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Jean Raoul Monlinceuil

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J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

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Jean Raoul Monlinceuil

#5 Zombie

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-282

J1 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Joueur vicieux.
J14 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 1 0 2 12
%XP 0% 0% 17% 0% 83% -
Moy. / m 0 0 0.07 0 - 0.8

Profil : Expérimenté / idole des fans.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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