Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Kaotic Destruktion

(Pacte du Chaos - VAL 126)

2

Elfes noirs

Naggaroth Sportif Club

(Elfes noirs - VAL 120)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Lepropre

Match joué par the mickeys.

Une partie très agréable avec un joueur très sympa et fair play.

Le Résultat : 2-1. beaucoup de sorties des deux côtés, mais celle qui m'ont été fatales ont été
celles dans le public où ma défense pour empecher le porteur de balle de passer s'est fait expulser.

Points Négatifs : bein on perd et on perd un blitzer mort pour le coup.
Points Positifs : On pexe pas mal (15 xp : 3 sorties, 1 réusssite, 1 TD). Le coureur gagne une comp. 2 joueurs sont à une passe d'en avoir une. Et sur toutes les autres sorties que des commotions.

Moments forts :

+2 en Fame et sans le bonus de peinture! mais peu d'incidence sur le match
Météo Clémente


1ere mi temps :
Coup d'envoi , défense parfaite je crois.
mon adversaire a l'attaque. Il fait un premier tour pas mauvais où il m'envoie 2 sonnés et un KO,
ce qui commence fort. il frappe comme un propre. du coup je me repositionne en esquivant et en multipliant les zones de tacle sur mon terrain. L'inferiorité numérique a de toute façon l'avantage pour lui, je lui mets une pression potentielle avec ma furie qui l'oblige à marque au second tour

Au 5eme tour j'attaque je récupére le ballon et arrive à me créer une zone de controle dans son camp en milieu de terrain à deux cases de la toss. Ils m'encerclent , j'arrive à fuir sur le coté droit en transmettant le ballon au blitzer esquive et le mets sur le coté droit, avec un de mes joueurs l'accolant. A son tour peu de joueur peuvent blitzer mise à part le skaven qui réussit à faire un pow naturel le ballon rebondit pour finalement se retrouver hors terrain le ballon rebondit et il arrive à récuperer le ballon . Une sortie de ma furie je crois à ce moment la via un big guy , j'utilise l'apo.

Fin de la première mi temps.

Deuxieme mi temps :
chandelle que j'arrive pas à dropper mais pas grave je m'active arrive à foutre un couloir à gauche. jj'entoure un maraudeur et mets mon porteur de balle hors d'atteinte de son mouv. Le 3/4 7M est envoyé à portée du but pour le prochain tour. A son tour il me colle mon 7 en mouv et envoie son vil skaen pour faire touche pipi avec mon coureur. Et la à mon tour belle action . Je bloque le gars encerclé qui me donne libre accés à transmettre le ballon à l'autre blitzeur ( à 3 + car une zone de tacle puis ensuite ce meme blitzeur esquive puis passe le ballon au 3/4 7 en mouv, un jet de 2 ou plus puis réception à 3 qui réussit! Puis plus qu'un esquive et TD! Ouf l on sauve les apparences.

A son tour , il se tape un changement de météo à 11 qui fait -1 sur tous les jets de réception.
La c'est la foire d'empoigne il me fait une fois encore un tour avec deux sorties! Je résiste bien 5 tour en lui faisant la meme et en arrivant à sortir quelque joueur, dont le maraudeur blocage!
Mais le tour 6 m'est fatidique mon ultime défense composé de 3 3/4 sur le flanc gauche est fébrile son frénétique m'envoie dans le public le 3 quarts à meme de gener la progression directe du porteur de balle. Au tours 7 ma furie fait une action de génie , j'arrive à mettre à terre sur un blitz son frénétique en collant deux joueurs. Apres coup c'est cette action que j'aurais ptet du relancer pour continuer à le balancer dans le public. Mais bon c'était bien risqué aussi.Au tour 8 , la furie KO, il me reste 3 pauvres 3 quarts, il me reste à faire une action despere un deux dés contre pour esperer dégager le frenetique pour ensuite dégager la voie à un blitz un dé sur le porteur de balle. résultat 2 blocage mon trois quarts se casse la gueule et le TD arrive nécessairement en tour 8.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 2 0 0
#1 Monsieur Personne (Gobelin Rénégat) 1 0 0 0 0
#3 Monsieur Personne (Elfe Noir Rénégat) 1 0 0 0 0
#6 Monsieur Personne (Maraudeur) 0 0 0 0 1
#11 Monsieur Personne (Ogre du Chaos) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne (#1 Gobelin Rénégat) gagne la compétence Blocage
  • Monsieur Personne (#3 Elfe Noir Rénégat) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Monsieur Personne (#6 Maraudeur) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#4 Jim Brown (Blitzer) 0 1 1 0 0
#5 Barry Sanders (Blitzer) 0 0 1 0 0
#1 Jean-Philippe PRIMARD (Coureur) 0 0 1 0 1
#7 Terrell Anderson (Trois-quarts) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jean-Philippe PRIMARD (#1 Coureur) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Pat Angerer (#8 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Pig Benis (#69 Blitzer) est décédé(e)
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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